时间:2024-08-14人气:-
一款游戏加入允许友军伤害,那TK(队友击杀)就一定是一个绕不过去的话题。有的时候,可能TK的人只是无心的误伤,有的时候也可能确实遇到变态在报复社会。正在和敌人鏖战的紧要关头被自己人打死,不管是有意还是无意,都是一件不太爽快的事情。
《彩虹六号:围攻》前两天上线了一个新的系统来解决TK的问题:当一个玩家在被队友杀死以后,如果觉得是被故意TK的,可以选择给TK自己的凶手施加一个“反向友军伤害”的Debuff。这样在接下来的游戏中,凶手所造成的所有友军伤害都会反弹给自己而如果是装备造成的友军伤害,也会反弹到装备上面。当然,如果被杀死的玩家觉得凶手不是故意的,也可以原谅凶手,什么都不做。
这个反TK机制一眼看上去实在是有点过于复杂,不过彩六团队也有自己的苦衷。从《彩虹六号:围攻》火起来开始,TK一直都是一个困扰着游戏体验的大问题。
游戏之前使用的反TK机制比较简单:玩家TK次数多了就会被踢出游戏,并且在之后几分钟里面被禁止加入比赛。如果连续触发了这个惩罚,被禁赛的时间会延长。一开始,只是在排位赛模式有这个惩罚,后来又加进了休闲模式里。
然而这个简单的反TK模式效果实在不算好。主要原因是惩罚实在是太轻微,触发四次以后也只是被禁赛24小时,而每过一段时间这个惩罚等级还会下降。有些坏心眼的玩家会在排位赛里故意TK退赛,让其他玩家的体验十分恶劣。
但是开发团队也不能贸然提高TK的惩罚力度。《彩虹六号:围攻》是一款相对偏硬核的射击游戏,武器伤害很高,击杀时间一般只有0.15-0.2秒。在激烈的枪战中,如果有玩家走位配合的不好,手一抖把队友爆头都是常有的事,更别提各种炸弹之类的AOE伤害制造的人间惨剧了。越是低水平的玩家群体,这种误伤就越普遍。把TK的惩罚力度提得太高,会伤害到不少无心犯错的新手玩家。
《彩虹六号:围攻》新的反向伤害方案看上去比之前的反TK惩罚措施要好得多,只要队友间的气氛不是太剑拔弩张,不小心犯错的人应该都不用担心自己受到TK惩罚。另外,经过一段时间的测试和迭代,这个新系统也很周到地照顾了许多细节,比如就算没有杀死队友,但是对队友造成了足够的伤害,也会触发伤害反弹机制。在之后的一段时间里面,开发团队还会对这个系统持续进行更新和优化。
这套系统目前不算尽善尽美,邪恶的玩家只要有心,总能找到让队友不开心的方法,比如故意被TK然后举报队友。但是这么做的成本相对来说比较高,带来的快感显然没有直接干掉队友大。新系统上线之后玩家的反馈还不错,至少比之前的惩罚系统效果要好得多。看起来开发团队可以腾出手来专心修复其他Bug了。
每次更新都会有点新幺蛾子
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