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到底谁在给《地下城与勇士》手游花钱?

时间:2024-08-14人气:-


2016年,国产手游收入第一名依然是《梦幻西游》,《王者荣耀》可能是第一次也是最后一次屈居第二,腾讯的《火影忍者》排名第四,算是正式拉开了“正版IP授权”的序幕,网易在那年上线的《阴阳师》超过了《穿越火线》排名第八。

此后,《王者荣耀》一直稳居收入榜首。根据App Annie发布的2017年苹果App Store与 Play商店收入最高的52家发行商,第一名为腾讯(180亿),第二名为网易(105亿)。而在后来有了《和平精英》加持之后,腾讯坐稳了MOBA和FPS两条赛道,成功拉开了半个身位。

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数据来源:App Annie

值得注意的是,2017年5月《FGO》超越《王者荣耀》登顶iOS畅销榜,国服由代理,这也让国内的二次元游戏市场得到了验证。

回到《DNF》手游,其实早在“发布会”上,腾讯就提到了这款游戏,并在次年开启了内测。

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如果顺利,或许DNF手游也能加入这场“国内第一次手游战争”。但关于它的故事,却一直等到2024年才发生。错过第一批,堪称错过最佳掘金时机。

野蛮生长结束,不合时宜的上线

错过第一批其实不要紧,本来还能赶上第二批。

2018年,手游行业的野蛮生长正式停止。原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称将暂停游戏版号审批工作。这一暂停就是九个月,直到12月才重新开放。版号解冻的一年里,下发的版号也只有不到2000款,只有2017年的1/5。

在2018、2019两年上万家小型游戏公司、工作室解散,当然游戏大厂的日子也不好过,2018年Q2财报显示,腾讯网易净利润首次同时下滑,2018年10月,腾讯股票跌破300港元。

就是在这样的背景下,2020年《地下城与勇士》手游宣布8月12日公测,并喊出了幽默口号——“这次绝对不鸽”。但就在即将上线前,官方微博突然发布公告宣布延期。

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消息一出,引发大量玩家不满,愤怒的玩家鱼贯而入,在上打出了2.5的低分。反复“鞭尸”两年后,韩服版DNF手游上线,大批玩家转向韩服,几乎放弃了等待国服手游。

不巧的是,就在DNF手游宣布延期后的一个月,国产游戏圈还发生了另一件大事:2020年9月15日,米哈游开发的《原神》上线。之后是众所周知的多国登顶,“黑暗降临”。

据 Tower的数据显示,《原神》自2020年推出到2023年1月,移动版已经取得了超过40亿美元的收入。最终在2021年的收入排行中,紧随腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》之后,成为第三赚钱的手游。

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其实,在“黑暗”正式“降临”之前,二游已经笼罩多时。凭借《崩坏》系列,米哈游已经积累了一定的技术力和玩家,与鹰角(明日方舟),叠纸(恋与系列),莉莉丝(剑与远征)并称“上海四小龙”,这几家公司都可以笼统地归为“二游”,但都在各自的细分赛道不断刷新着行业记录。

版号的紧缩,新公司的推动,都同时将国产手游行业推向一个新的方向:从换皮、移植,到精品、细分。更不要说即将上线的《黑神话:悟空》,虽然走的是另一条赛道,但玩家对游戏阈值的提高,可不会分平台。

而传统赛道的挑战者也依然存在,网易的《蛋仔派对》自2022年上线,就成为了不少低龄玩家的“第一款游戏”,甚至是同龄人之间的社交货币。

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发生的这一切腾讯当然不会看不到。2023年底,腾讯推出了《元梦之星》,并进行了海量宣发,但就像《平安京》打不过《王者荣耀》一样,为时已晚,多少有些吃力。而《原神》带火的开放世界赛道里,腾讯也在2021年10月就已经发布了《王者荣耀·世界》的第一支宣传视频,至今三年过去暂未上线,但这个赛道已经被许多后来者们挤满。

从理性上判断,游戏市场的规律已经跟当年完全不同,新入局者众也会带来新的挑战,更别提此前还引发的玩家愤怒……凡此种种,都能成为压垮DNF手游的稻草。

但2024年2月,DNF手游的名字终于出现在了下发版号名单中。腾讯最想要的这张牌,还是出现在了那三张底牌里,并且成绩真的还不差。

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现实并不会严格遵循理性,玩家有时候也不按常理出牌。

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抢手的冷饭,勇士的情怀

DNF玩家用实际行动证明了一句话:情怀是无价的。

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根据七麦数据显示,DNF手游上线两周,在 App Store持续登顶。而第一周的预估收入,达到了惊人的1.4 亿美元(数据来源:Niko );作为对比,原神在上线次月整月的收入是 2.39 亿美元(数据来源: Tower),并且其中有近 70%来自国外。不得不感叹一句,倒反天罡。虽然情怀无价,但装备有价。相比《原神》这类无PVP(玩家对战)游戏,和《王者荣耀》这类无法卖数值的竞技游戏,DNF作为“”(多人同时在线+动作)游戏,天然拥有更多的盈利点。而武器强化的失败概率,为氪金提供了更多可能性,DNF板块头部主播旭旭宝宝,就曾在直播间有过“花了接近一个亿,增幅一身装备”的言论。“一个亿”或许有些夸张,但足见想要在装备上实现“登峰造极”,需要花费的时间与金钱。此外,由于DNF端游提供自由拍卖系统(DNF手游并未开放),在游戏最火爆的那些年,也养活了无数“搬砖”的玩家和工作室。

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在不同的游戏中,“货币单位”也各有不同。尤其在早年的网络游戏里,比如《传奇》里的“屠龙刀”,《梦幻西游》的天价“宝宝”,都是尊贵身份的象征。游戏服务器里的土豪,其实与如今的榜一大哥并无本质上的区别。这也可以解释同位老游戏移植,《梦幻西游》手游的不俗流水。在一定程度上,DNF手游玩家继承了原来DNF游戏里的“货币单位”,在对过去的“消费-变强-受到尊重”链路产生路径依赖后,“老钱”们依然稳定发力。除了消费观,另一个让玩家选择DNF手游的理由,可以说是情怀,也可以说是对游戏的审美。

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理论上,在2024年玩家有很多选择,但实际上并没有选择。用其他的领域比喻,就是明明有看不完的文学名著,但最火热的依然是男频爽文。区别于文学的是,游戏本身又具有极强的迭代属性。平台在变化,技术在进步,从红白机时代到今天,早已不可同日而语。但迭代的越快,越会有一批玩家被抖落在夹缝中。他们在青时期接触了一批游戏,然后因为种种原因不再接触新的游戏。新的平台和游戏类型,也意味着更多的学习成本,以及要在审美上做出的改变。最终的结果就是,他们对游戏的审美趣味,即“怎样的游戏能带给我快乐”往往会停留在青少年时期。多年后的2024年,游戏已经只是他们短暂逃避生活的一小部分。而那个年纪,眼前的一个副本,一套装备,就是生活中全部的烦恼和渴望。所以,就让大哥们花点吧。

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