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你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

时间:2024-08-14人气:-


重氪顺战,微氪逆战,零氪观战。

朋友,如果你和我一样是个修仙网文入脑的网文爱好者,曾在雷雨夜的晚自习玩过“何方道友在此渡劫”这种如今回想起来有点烂的梗,也曾惦记着网文剧情“陈XX怎么还不问剑白XX啊”,那么你绝对不能错过今天聊的这款游戏。

先别急,你是不是已经准备迅速下滑页面到评论区,打出一个“意满离”立马开溜?这次真不是要恰饭推荐什么不知名国产修仙网游,因为这款游戏的名字你大概率听过——《逆战》。

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我预判了你的预判

没错,就是张杰那首“Come on Come on 逆战逆战来也”里的《逆战》。不过嘛,今天我们提到的《逆战》,已经绝非你记忆中的样子。那款也许给你提供过“丐版碇真嗣”体验,主打机甲模式非对称竞技的《逆战》,如今已经成了各路神仙斗法的宝地。出现了修仙网文里类似万剑归宗、法天象地和身外化身之类的“标配”不说,更重要的一点是——这些“标配仙术”还都不是外挂,全部来自官方出品。

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图源:B站@零柒柒柒柒壹

假如你喜欢修仙小说里几乎必须出现的剑修要素,那么你应该玩《逆战》。因为在《逆战》里,你可以轻松一键完成儿时御剑飞天的梦想。当你在《逆战》中御剑乘风,用从未预想过的视角俯瞰BOSS,什么国产仙侠游戏裹脚布“三剑”,感觉不如《逆战》第一视角原地起飞,人人都能摆诛仙剑阵“剑来”的含金量。

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图源:B站@子羽云殇

如果比起剑修,你更喜欢意境上佛系一点的释门弟子,那么你可以选择在BOSS出场瞬间,直接给对面套上一个特效拉满的金钟罩。当然,这套看上去带点佛修味道的金钟罩,原名是来头更大的“东皇钟”,但这口钟在神话故事中到底是什么定位,《逆战》策划显然无所谓。于是在游戏中,“东皇钟”的功能性主要在于帮助飞剑一键索敌自动攻击。

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图源:B站@逆战老贼

分说完了佛与剑,自然也得聊一聊魔。众所周知,魔修同样是修仙游戏不可缺少的一环,在《逆战》中,如果飘逸的蓝代表剑修,厚重的金代表佛修,那么属于魔修的一定是血腥的红。这把我花了半分钟点完经典满屏“红点”,才在游戏里抽到的“魔修专武”灭烬之嗣,不仅能够迅速射出法器血刃,将大理石地板变成一片焦土,还能召唤出隔壁服的地狱三头犬自动“战争践踏”,甚至在装备“犬娘莉莉”时还能有额外特效。

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文本里格格不入的“犬娘莉莉”

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看起来很炫酷是吧?但问题在于,看到这些飞天入地的神仙特效,谁还会记得《逆战》最早是款枪战游戏,主要卖点是科幻风的“机甲战”呢?

时间回到十一年前的二〇一二年。

二〇一二年,大家伙们都忙着在网吧切枪,闲着才关心下玛雅人的末日预言,《穿越火线》已经带着“三亿鼠标的枪战梦想”火遍了神州南北。游戏公司们看到了枪战网游的可能性,包括腾讯在内的公司或自研或引进,各式各样的FPS和TPS作品开始在网吧更新,谁都想将“第二款CF”攥在手心。

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在二〇一二年前后的时间段里,各式各样的枪战游戏图标,开始在网吧平台“新游推荐”的页面跃动,《战地之王》《风暴战区》《全球使命》等众多枪战游戏摆在了货架上任君采撷。也正是在这个时间段,《逆战》成功抓住了一批已经对《穿越火线》游戏模式有些疲软的用户。而它最吸引玩家的部分,显然是全网独一份的“机甲战”。

“机甲战”模式的玩法很简单,和《穿越火线》火遍大江南北的“生化模式”差不多,都是非对称性竞技。但比较起“抓人感染”的战斗玩法,“机甲战”的“人类VS机甲”玩法,完全可以算是当年枪战网游中的“白月光”。

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直到今天,我都能回想起,当年对“非对称性竞技”的了解仅限于“躲僵尸”的我,第一次体验“机甲战”的震撼。在游戏初期,分配到人类阵营的玩家还不熟悉如何对抗机甲载具,而扮演庞大机甲统治战场的感受也和“生化模式”大相径庭,机甲可以通过各式各样的方式轻松消灭人类,人类阵营必须通力合作,在被像蚂蚁一样碾死的高压战场下,活用道具和配合抓住胜机。因此,两方都经常出现打到最后几分钟才确定胜者的刺激对局。

与此同时,《逆战》拥有简单解谜要素的“僵尸猎场”和载具战“坦克模式”都成功和《穿越火线》做出了差异化,如果不是因为《逆战》本来就是鹅厂自研,那么可能确实有机会和《穿越火线》扳扳手腕。

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如今,玩家们回首《逆战》如何成为修仙游戏,总会提到“琳琅天上”坎坷的故事,这里我就不讲些陈词滥调了,毕竟鹅厂终归是鹅厂。而《逆战》从能够变身成“英雄”的套装开始,就搞起了“上古科技”的修仙主题,逐渐走向理所应当的数值膨胀——“一代版本一代神”,上代版本的神中神,到了新版本就只能“刮中刮”。

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退一步想,这虽然不合理,但很符合“传奇”类网游的主流运营模式。再说,今天再回头看十年前的老枪战游戏,它们的品质显然无法让新玩家感受“中门对狙”的爽感(大家已经见过更好的糠了),于是有的早早停服,有的半死不活,有的活着,但活成了曾经玩家陌生的样子。

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这是《王者荣耀》怀旧服的马可波罗《穿越火线》,图源:B站@CF农哥吊打小怪兽

没有游戏永远年轻,但永远有游戏年轻。十年过去,曾经卷战场细节“录制真实枪械音效”的宣传手段,已经没太多搞头。《绝地求生》凭借“大逃杀”一举成名,《守望先锋》重新定义了“技能+”玩法,再后来就到了年轻玩家们口中的“一起来瓦”。只不过,与其半死不活地一茬又一茬割韭菜苟延残喘,也许真不如直接停服能保留点最后的体面。

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对抗玩法排最后,坟头草已经几丈高的“机甲战”

就像今天的《逆战》,看上去确实感觉不如改名叫《逆天》,或者取个更贴近主题的名字,比如……把“逆”字提前,改个名字叫《仙逆》?

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